传奇为何到现在还有人做,还有人去推广,这些人做传奇真的是为了情怀吗,还是为了坚守最后的记忆?其实并不是,赤裸裸地告诉大家,传奇这是一块巨大无比的蛋糕,每个人都想进去分一块,更何况这块蛋糕还没分完,有客户群体的地方就有利益,而现今属于流量的时代,这便更加利于传播和推广,或许不适用,但一定很管用。我单指了30岁左右的人和《传奇》类页游,但事实上还有30岁以下的群体和其他杂七杂八的粗制滥造的充钱变牛逼类网络游戏,但道理和实质上和这些传奇游戏都是如出一辙的。 我一位朋友玩了一款大IP的游戏(斗罗),一开始就只是玩玩,然后上头了,抑制不住的氪金,这类网游的营销手段和其游戏本质都继承了简单粗暴这四字家训,无论是充钱还是刷怪都是简单粗暴,营销道理非常简单,充钱就变牛逼。只要是你能见得着点得开的页游,并且过了两周后你依然能够点开(说明老板还没跑路)的那种,里面主城里站着最金光闪闪的那类一定是充了不下6位数人民币的玩家的。 而且随着设备硬件的更新,移动设备的开发,这些最传奇的也慢慢移植到手游上,总的来说,只要游戏公司想做,想圈钱他就一定会想方设法让你玩,不论是投放广告,线下线上推广。当一样东西一天到晚在你身边,一天两天的天天的,你就会忍不住地去看去玩,人们也会对新奇事物所吸引。其实首先是不是传奇都无所谓,这类游戏的玩法才是最重要的。传奇只是这类游戏的载体,或者说题材,或者说马甲。就像手游界的《刀塔传奇》和《酋长萨尔》那样,翻过去翻过来万变不离其宗都是抄袭的三大祖宗:WOW、LOL和DOTA。虽然题材不一样,但内核玩法始终是一样的。而传奇这类页游的核心玩法也就是:充钱,掌握话语权。没钱你连公屏的小喇叭都刷不起,这是非常赤裸裸的,有钱=牛逼,简直把丛林法则诠释得淋漓尽致。史玉柱在游戏界的遗毒里的精华都继承在他们上了,一款游戏不需要有任何画面和剧情的支撑,不需要在游戏方式上有任何想法,所有开发人员的精力和智慧完全用在了“如何花式充钱”这个点上。有钱等于在游戏里扬名立万满地图跟班,有钱等于整个服务器都能看到你每天的一举一动,看你如何消费如何氪金,实在是... 在第一个游戏被发明出来,后来者渐渐背弃了初心,不是所有人一开始就是利益熏陶,而有些人已经渐行渐远了,为了生活吧,呵 |
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